Lexikon

Fachbegriffe der Medien

Je umfassender unsere Medienwelt, desto komplexer ihre Sprache. Und fast täglich scheinen neue Begriffe hinzu zu kommen. Was ist ein „Account“ und wer ist ein „Adden“? Was steckt hinter den Abkürzungen DSL, FSK, https, SSL und USK? Was will das „Duale Rundfunksystem“ und welche Angebote hält eine „Mediathek“ vor? Die hier vorliegenden rund 200 Einträge erklären kurz die wichtigsten Begriffe sowohl für Einsteiger als auch für Vielsurfer.

Easter Egg

Bezeichnet Inhalte oder Geschehnisse in einem Spiel, die nur zufällig entdeckt werden können. Dies kann zum Beispiel ein geheimer Raum oder Gegenstand sein, der nur zugänglich ist, wenn man sich abseits des regulären Pfades bewegt.

Edutainment

Zusammensetzung aus "education" (engl. "Erziehung", "Bildung") und "entertainment" (engl. "Unterhaltung").

Dieser Begriff wird für Software oder Dienste benutzt, die spielerisch Wissen vermitteln soll. Im Vergleich zu klassischer Lernsoftware, bei der ganz explizit ein bestimmter Stoff beigebracht wird, setzen Edutainment-Spiele auf Spaß und Unterhaltung, so dass das Lernen eher spielerisch geschieht. Die Grenzen zwischen Lern- und Edutainment-Software sind jedoch fließend.

Ego-Perspektive

Als Ego-Perspektive wird eine bestimmte Darstellung des Spielgeschehens bezeichnet. Der Spieler blickt mit den und durch die Augen der Figur.

Elektro-Smog

(Kurzform für elektrischen und magnetischen Smog) ist der umgangssprachliche Begriff für künstlich erzeugte elektrische, magnetische und elektromagnetische Felder. Er entsteht überall dort, wo Strom fließt oder drahtlose Kommunikation (wie WLAN und Mobilfunk) stattfindet. Laut wissenschaftlichem Konsens – unter anderem gestützt durch das Bundesamt für Strahlenschutz (BfS) – gibt es jedoch keine wissenschaftlichen Beweise dafür, dass künstliche Strahlung unterhalb der geltenden Grenzwerte gesundheitsschädlich ist. 

E-Mail

Abkürzung des engl. Begriffes „electronic Mail“ (= „elektronische Post“).

Es handelt sich um Nachrichten, die über das Internet geschickt werden können. Sie besteht aus einer Betreffzeile, einem Textkörper (englisch "body") und kann Anhänge wie Bilder oder sonstige Dateien enthalten. Wichtig: CC setzt eine andere Person von der Mail durch Kopie in Kenntnis, was der Empfänger weiß. BCC dagegen ist eine „Blinde“ Kopie, der eigentliche Empfänger weiß nicht, dass diese Nachricht auch anderen Personen zugestellt wird.

E-Mail-Adresse

Adresse zum Versand und Empfang von E-Mails. Die Adresse setzt sich zusammen aus der Postfachbezeichnung (Benutzername), dem „Klammeraffensymbol“ @ und dem Internet-Server (Domain), der den Internetdienst zur Verfügung stellt.

eSport

Professionelles Spielen von Computer- und Videospielen im Rahmen von Turnieren und Meisterschaften. Wie auch in klassischen Sportwettkämpfen sind die Spieler in Verbänden und Mannschaften (Clans) organisiert und treten in den unterschiedlichsten Disziplinen/Spielen gegeneinander an. Zu den bekanntesten eSport-Disziplinen zählen League of Legends, kurz LoL, Starcraft 2, sowie der taktische Ego-Shooter Counter-Strike und das Fußballspiel FIFA.

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